Diego Eis, vizinho aqui no Product Oversee, já comentou sobre o Clubhouse em seu blog. Tenho feito algumas anotações sobre o badalado aplicativo de áudio e decidi compartilhá-las com vocês.
Para quem está por fora do assunto: Clubhouse é um aplicativo que funciona somente por convite e no qual é possível criar e participar de salas de chat baseadas em áudio.
Vamos a alguns insights:
1) O Clubhouse parece ser muito mais um competidor para eventos online e presenciais do que para outras plataformas de áudio tal como o Spotify (que está tentando se tornar um hub de podcasts). Para que eu vou pagar para assistir a uma palestra online/presencial quando profissionais como Marc Andreessen, Elon Musk e Oprah estão falando de graça no Clubhouse, ambiente mais interativo e informal?
Se eu fosse palestrante profissional, olharia com mais atenção para o Clubhouse.
2) O Clubhouse se encontra mais na “cauda longa” do que no topo da curva. É aquele conteúdo que, a rigor, não vai num podcast (o qual normalmente demanda toda uma produção), mas que não se joga fora. É mais ou menos como a relação YouTube vs Tiktok. No TikTok, você publica aquele vídeo espontâneo que não necessita de muita elaboração e produção. Parece ser a mesma lógica com o Clubhouse.
3) A criação de produtos digitais tem se deslocado dos EUA para outros países (já comentei isso aqui). E o Clubhouse é mais um exemplo desse novo panorama: o aplicativo surgiu nos EUA, entretanto o core de sua infraestrutura vem de uma empresa chinesa.
4) O Clubhouse evidencia como o tempo é importante numa startup. Em minha modesta opinião, trata-se de algo mais relevante que investimento, equipe e visão. Tempo é uma faca de dois gumes no universo das startups. Pode ser seu aliado – se você entrar no mercado no momento certo – ou seu inimigo – se, ao contrário, você demorar para ingressar no mercado. Aplicativos que usam áudio como forma de agregar pessoas não são propriamente novidades. Em 2008, foi lançado o Gengibre, desenvolvido por Cazé Peçanha e Rodolfo Sikora, empreendedores da chamada Web 2.0 no Brasil.
No entanto, o Clubhouse chegou na certa, em abril de 2020, quando muitas pessoas estavam trancadas em casa por causa da pandemia, procurando algo para fazer e por “backgrounds” para “cortar” o som de suas casas - criança chorando, cachorro latindo, máquina de café apitando.
5) As pessoas que utilizam o Clubhouse poderão ter o mesmo problema das que desejem, hoje em dia, criar uma audiência usando newsletters, YouTube ou blogs. Os primeiros a usar esse tipo de plataforma facilmente conseguem criar uma audiência ante um cenário de escassez de criadores e demanda pelos consumidores. No entanto, os últimos a chegar acabam enfrentando uma dificuldade tremenda em realizar o mesmo. Tente lançar uma nova newsletter hoje em dia. Certamente terá problemas para gerar público, pois o mercado já está quase que saturado. Ser o “first mover” é muito importante quando o assunto é publicação de conteúdo na internet. Em suma: agora é o momento ideal para entrar no Clubhouse. Caso contrário, você seguramente dependerá no futuro dos algoritmos do aplicativo para ser descoberto, o que naturalmente será um empecilho. Até hoje, nenhuma plataforma de rede social criou um algoritmo de descoberta realmente eficiente. O Tiktok, primeira plataforma baseada em AI desde o começo, parece estar quase lá.
6) O Clubhouse usa os contatos do celular como “social graph”. Logo quando você se cadastra, o aplicativo puxa os seus contatos e lhe envia uma notificação toda vez que algum deles abre uma conta no Clubhouse. A utilização da lista de contatos do celular como “social graph” não é exatamente um conceito novo (em 2010 já se falava disso), mas nunca foi implementado de forma eficiente. A ideia é que os contatos do celular já seriam em si uma rede social.
7) Já começam a aparecer os concorrentes ao Clubhouse. Andei testando o Spaces, do Twitter. Diferentemente do Clubhouse, o Twitter parece estar bem mais focado na tecnologia em si do que criar/trazer rapidamente uma rede de pessoas em torno da ferramenta. E o Facebook já começou a desenvolver um clone. Aliás, é interessante notar como o Facebook absorve rapidamente todas essas tendências de consumo digital. O Facebook de hoje é muito diferente do de anos atrás: já passou pela fase dos jogos online, eventos online, messenger. É como um “camaleão do mundo digital”, continuamente mudando e absorvendo tendências a seu redor, mas isso já é assunto para um próximo artigo aqui no Product Oversee.